Obligation

Jeannot: Criminel 10
Proschek: Endoctrinement Impérial 7
Poly: Médecins sans frontière 13 et Collier Sith 10
Ghor’Tex: Royauté 5 et Arbiter 3
Groupe: Jethro Tull 5 Imperial Entanglement 15
Total: 58

Péripéties en bordure de L’Empire

Prélude: Velvet Karowbaar

Suprématie Impériale

Près de 9 années sont passées depuis l’ordre 66 et la purge des Jedi par le nouvel empereur Palpatine. Vous vous retrouvez dans la frange de l’Empire avec tous les autres rebelles et mécontents sous le régime tyranique de l’Empereur.

Membres d’équipages à bord du croiseur Gozanti indépendant: Cerberus, vous quittez Ryloth pour une mission tout ce qui a de légale: transporter des vieux droids de combat Baktoid pour être recyclés
Arkani sector sur Géonosis. Après avoir perdue la guerre, les Séparatistes ont dû concéder de réduire leur armement et recycler tous leurs droids de combat. Ce voyage de quelques jours devrait vous rapportez gros.

Sous les ordres du Capitaine Sa’Kosh Ta’Koth, vous vous préparez à quitter la planète aride des Twi’leks, quand une brusque vibration vous fait perdre pied, juste avant de plonger dans l’hyperespace. Vous n’y prêtez pas attention, habituez aux caprices du vieux croiseur. Ignorant que c’est le destin qui vient de frapper à votre porte, ici aux confins de l’Empire…

Episode I: La Trappe de Sable

Vous passez sept ans au service de Teemo le Hutt qui exploite la carcasse du croiseur Gozanti et sa cargaison de droids de combat. Le seigneur du crime au service des Black Suns, Teemo s’est même bâtit un palais au sommet du plateau surplombant l’épave de votre ancienne vaisseau. Un village d’esclaves, de contrebandiers et de criminels fidèles aux Black Suns pousse comme un champignon sur le reste du plateau: Mos Shuuta. Tous sont sous l’emprise du Hutt et de ses gardes d’élite Gamoréans. Teemo vous exploite pour faire du reverse engineering sur les droids de combat dans le but de créer une chaine de montage et forger sa propre armée. Malheureusement, vos échecs dans cette entreprise et une série d’accidents récents vous ont fait baisser dans l’estime du Hutt qui ne cherche qu’une excuse pour vous envoyer dans son pit de gladiateurs. Vous échaffaudez donc des plans pour enfin quitter Tatooine avant de finir comme divertissement pour cette grosse limace répugnante.

Vos plans d’évasions sont bousculés par deux événements imprévus; le premier est un appel de détresse sur vos comlink venant de Becca Antilles, premier officier du Cerberus:

-Jeannot, Poly, si vous recevez ce message de détresse, je suis enfermée dans l’infirmerie sur une base creusée dans un astéroide. Des choses horribles ont créés ici et tous les autres sont devenus fous, ils mangent même les cadavres. Je peux survivre environ un mois avec les rations du kit de survie, si ils ne défoncent pas la porte et si la docteur sadique ne revient pas. Pitié, venez me chercher, je ne veux pas devenir comme eux!…zzzttchshhh… Blast! Voilà le Capitaine Sa’Kosh Ta’Koth qui les rameuttent, il y a un autre survivants qui va les rejoindre bientôt, dans leur esprit de ruche ou dans leur estomac. Si quelqu’un m’entend, je ne veux p….bzzrtchit

Le deuxième événement est la visite du Moff Purgle Tiktokmoorelegl, représentant de l’Empire dans le secteur Arkanis et ses alentours. Il vient conclure un deal avec Teemo le Hutt et chaques jours qui passent voient de plus en plus de patrouilles de stormtroopers impériaux qui arpentent les rues de Mos Shuuta. Un flot constant de navettes aterrissent et décollent des multiples aires d’aterrissage. Pour cette occasion, Teemo a caché dans un de ses bunkers, tout ce qui est louche ou illégal aux yeux de l’Empire. Se risquer dehors est de plus en plus dangereux, mais si vous pouviez voler une navette et trouver les bons codes…

Teemo les lance aux trousses du Baron Zoloff après que celui-ci leur ai lancé un défi par biais d’un datapad. Il veut bien vous parlez de son plan pour renverser Teemo le Hutt si vous arrivez à son antre au-delà la Silt Sea avant Mercredi prochain.Les deux vous promettent le Crête de Krayt de Trex le chasseur de primes, un transport pouvant vous ramenez parmis les étoiles.

Episode II: Le Reel du Ryll

Sur les traces du Baron Zoloff, vous aterrissez sur Ryloth, ou les choses se compliquent. Vous êtes forcés d’aider le snivvian qui vous a promit un nouveau transpondeur pour le Crête de Krayt. Le Baron s’est retranché dans sa nouvelle usine de transformation du Ryll et est assiégé par un capitaine de Black Sun particulièrement retors: Angdu Drobb. Poussés dans la bonne direction par Ra’Nyn Kablo et sa résistance contre la mafia galactique, vous vous engagez comme mercenaires chez Black Sun. Minant leurs forces de l’intérieur, vous partez à la rescousse du Baron qui a plein de projets pour un groupe compétent comme le vôtre. Tel qu’explorer une tombe maudite dans la mine sous l’usine et lui servir d’escorte jusqu’à Formos pour y récupérer une cargaison de Glitterstim venant de Kessel. Le Baron Zoloff est un des rare à savoir comment créer du Glitteryll, une drogue très en vogue dans les Core Worlds.

Episode III: Alliances

Libres de parcourrir les étoiles à bord de votre superbe YV-100, vous avez la possibilité de servir les intérêts de L’alliance Rebelle ou l’Alliance des Contrebandiers. Les deux offrent des contrats assez lucratifs, mais impliquant de nombreux dangers. Il y a aussi le Baron Zoloff qui vous offre de l’escorter à travers la moitié de la galaxie pour la somme de 50 000 cr. avec pour destinations finale: Nar Shaada. Il tient a y être dans les prochains 140 jours pour y participer au tournoir de Bhoú, un championnat de Sabacc avec la somme de 1 millions de crédits pour le gagnant.

Tout commence par une petite mission oú Nabaat sur Ryloth paie 8000 cr. pour se débarasser d’un groupe de pirates qui lui dévalisent ses cargos de nourriture, entrainant une famine brutale dans sa population. Les autorités insistent pour que leur bien soit rapporté pour toucher la récompense et vous donne comme information qu’il vont et viennent depuis la ceinture de Kepler du système de Ryloth. L’aventure qui s’ensuit vous amène à négocié une place de contracteur parmis l’Alliance des Contrebandiers et à gagné la confiance de l’Allaince Rebelle en aidant un agent Bothan à rejoindre la frégate Gorgonzagar.

Episode IV: Le Trône de Gamorr

Devant passer par le monde d’origine de Ghor’Tex pour rejoindre Nar Shaada, vous en profitez pour y débarquer et régler le problème de succession des Gamorréans. Par la violence ou par la ruse, votre prince Gamorréan a fermement l’intention d’asseoir un membre de sa famille sur le trône tout en tirant les ficelles depuis les coulisses du pouvoir.

Ghor’Tex est quatrième en rang de succéssion suite à une vague d’assassinats de membres de la noblesse Gamorréanne. Devant lui, il y a sa soeur cadette, la Princesse Huwiirk, vient ensuite la Princesse Jin’Graa, puis son demi-frère, le Cousin Hashto’Ghn. Votre Prince Gamorréan pense tout d’abord se rendre au manoir de son Oncle Rokt’he, pour se faire conseiller sur les tactiques de ses rivaux, puis d’offrir son support au candidat qui méritera son respect.

Episode V: Nouvelles Ailes

Ghor’Tex est devenu un Arbiter, espèce d’ambassadeur et juge Gamorréan. La Princesse Huwiirk est disparue, kidnappée par l’Oeil de Palpatine. C’est le Cousin Hashto’Ghn qui est maintenant roi de Gamorr sous l’autorité des matronnes des différents clans. Votre Karovythe est en très mauvais état et pillé de la plupart de ses armes et équipement. Vous êtes également sans arme de confiance, à part vos armures. Vous cherchez des opportunités de vous refaire et remettre à neuf votre YV-100. Woolita vous échange sa dette contre 20% du butin d’une base Rebelle proche qui à été abandonnée. Vous repassez les scans de votre chute dans l’atmosphère et y repérez l’épave d’un vieux croiseur diplomatique reconvertit en canonière datant de la guerre des clones. Un seul de ses moteurs pourrait remplacer le vôtre qui a explosé et rendre votre navire fonctionnel à nouveau. Pour ce qui est de la faille dans la coque, le coffre de Darth Bavmurta contenait les titres de propriété d’une mine de cuivre. Cette dernière a envoyé plusieurs rapports faisant mention d’une galette de métal noir impénétrable qui les empêche de suivre le filon le plus prometteur. Ce métal pourrait faire l’affaire si vous réussissez à le miner avec la technologie Gamorréanne. Woolita vous fait remarquez qu’il y a une très ancienne prison cryogénique en orbite autour de la lune de Gamorr, il doit y avoir de l’équipement qui pourrait vous plaire comme du carburant ou des cuves de stase et de bacta.

Cartol’s Emporium

Après avoir accepté de vous occuper d’une des nouvelles acquisitions du Baron Zoloff, vous rejoignez le Nebulon B qui croule sous les problèmes indirectement liés à l’hotel dont vous devez vous occuppez. La récompense de 25 000 cr. compensera-t-elle la somme de problème qui vient avec l’hotel. C’est toujours bien un bon endroit pour enfin remettre le Karovythe mkII en état.

Péripéties en bordure de l'Empire

Republic cruiser gamorr Falingard DanielNaud Grouvy widzar